Ein Reader um MicroPython mit dem ESP32 (Wemos R32 D1) zu lernen.
Python Grundkurs
Ein überschaubarer Reader um die Grundkenntnisse in Python schnell zu lernen.
Half-Life Episode 3 (MOD)

Modding Projekt. Videos auf YouTube.
Marble-Machine 1
Marble-Machine (Prototype 1)
Antrieb erfolgt über einen Getriebemotor (4,8 V). Der Kugeltransport ist über eine Kugelpumpe realisiert. Es gibt 3 separate Bahnen.








Marble-Machine 2
Marble-Machine (Prototype 2)
Antrieb erfolgt über einen Getriebemotor (4,8 V). Der Kugeltransport ist über einen Zahnradantrieb realisiert. Es gibt eine Bahn.








Pi-Case
Raspberry-Pi Case
Aus einem Werkzeugkoffer aus dem Baumarkt und ein paar ganz gewöhnlichen Bauteilen habe ich hier ein voll transportables Raspberry-Pi System gebaut. LAN und Audio sind von außen zugänglich und die Batterie (Powerbank) kann ebenfalls von außen geladen werden. Das Ladegerät ist innen per Klettverschluss verstaut und somit immer dabei. Folgende Bauteile wurden verwendet:
- Raspberry Pi 3b+ (Takt reduziert)
- 64 GB Micro-SD Karte
- Eyoyo S801c (USB powered)
- Anker PowerCore 20100
- 2x Buffalo USB Gamepad
- Rii 02 Mini Tastatur (Funk)
Zusätzlich ist die Verkabelung intern mit Standard-USB Kabeln und Adapterkabeln realisiert. Der Strom wird über zwei USB-Schalter an- und abgeschaltet. Das hat den Vorteil, dass die PowerBank nicht entladen wird, wenn das Gerät nicht benutzt wird.
Es handelt sich hier um einen Prototypen, der etwa 250 Euro Materialkosten verursacht. Die Bauweise ist sicherlich optimierbar.
Als stabiler Takt des Prozessors haben sich bei USB-Stromversorgung über eine PowerBank etwa 900-1000 Mhz herausgestellt. So bleibt das System vollständig stabil. Webstreams und HD-Videos waren so kein Problem.
Beim Monitor gibt es leider nicht viele Modelle, die sich über USB mit Strom versorgen lassen. Das verwendete Modell von Eyoyo bietet zusätzlich den Vorteil, dass es Lautsprecher enthält.
Einer der USB-Ports des Pi ist per Adapter innen zugänglich und befindet sich in der Vertiefung der GamePad-Halterung rechts. Hier können USB-Sticks etc. betrieben werden und bei Bedarf auch zusätzliche Eingabegeräte.

SNES-Mini Case
SNES-Mini Case (Holzkasten)
Transportable Holzbox für das SNES-Mini. Inklusive Akku, Bildschirm und Lademöglichkeit über USB mit Netzteil.


SNES-Mini
Super Nintendo Classic Mini (Modding Projekt)
Im September 2017 kam das SNES-Mini auf den Markt. Anfangs war es noch schwierig eines der Geräte zu ergattern, aber mittlerweile ist es leicht für einen fairen Preis an die kleine Konsole zu kommen (z.B. bei Amazon für ca. 90€).
Die Konsole enthält standardmäßig 21 Spiele und ist damit schon recht gut aufgestellt, allerdings kann man das SNES-Mini durch Softwaremods noch deutlich verbessern und einige Nachteile der unveränderten Konsole ausgleichen.
Folgende Vorteile können erreicht werden:
- Mehr und andere SNES/NES Spiele sind nutzbar
- DOS-Spiele sind nutzbar (ideale Steuerung durch Controller)
- Game-Boy Spiele nutzbar (bessere Qualität als auf dem GameBoy)
- Fullscreen möglich auf Geräten mit unterschiedlichen Auflösungen
- Reset per Controller möglich (man muss nicht mehr aufstehen 🙂 )
Da die Konsole nicht viel Strom benötigt, kann über eine Powerbank mit zwei USB-Anschlüssen und einem Eyoyo S801C Monitor ein komplett mobiles Retrospielsystem zusammengestellt werden. Der Monitor ist einer der wenigen günstigen Bildschirme, der per USB mit Strom versorgt werden kann, Lautsprecher enthält und einen HDMI Anschluss besitzt. Zudem ist er relativ günstig (ca. 70€).
Folgende Software wird benötigt:
- Hakchi 2
- Modifikationen für Hakchi 2
- Retroarch
- Retroarch cores
- Modifikationen
- Originale ROM-Dateien und DOS-Programme
Da der Originale Emulator auf dem SNES-Mini viel zu wenige Einstellungen zulässt und mit ihm auch kein Fullscreen auf z.B. 4:3 Monitoren möglich ist, empfehle ich die vorinstallierten Spiele überhaupt nicht zu nutzen, sondern die entsprechenden ROMs neu einzuspielen und alle Spiele auf dem SNES-Mini durch Retroarch emulieren zu lassen.
Ich habe beispielsweise meine alten SNES-Module mit der Retrode2 ausgelesen und so völlig legal ROM-Dateien erhalten, die ich auf dem SNES-Mini verwenden kann. Entgegen anders lautender Informationen gibt es keinerlei Probleme mit PAL-ROMS. Sie laufen einwandfrei mit Retroarch.
Die GameBoy Spiele lassen sich ebenfalls mit der Retrode2 auslesen. Man braucht dafür nur das Gbx-Plugin.
DOS-Spiele lassen sich entweder als Shareware im Internet finden, oder legal auf Steam oder gog.com kaufen.
Folgende Spiele laufen auf meiner Konsole einwandfrei und gerade die alten DOS-Spiele machen mit Controller doppelt so viel Spaß.
PC (Dos)
- Commander Keen 1-6 (Original)
- Commander Keen 7-9 (Fanmade)
- Commander Keen Dreams
- Crystal Caves (Episode 1-3)
- Duke Nukem (Episode 1-3)
- Tyrian 2000 (Hinweis siehe unten)
GameBoy
- Super Mario Land 1-3
- Tetris
- The Legend of Zelda: Links Awakening
SNES
- Super Mario World
- Super Bomberman 3
- Super Mario Kart
- Super Mario All-Stars
- The Legend of Zelda: A Link to the Past
Gerade Tyrian 2000 ist auf dem SNES-Mini ein geniales Erlebnis. Im Gegensatz zu allen anderen DOS-Spielen oben sollten hier allerdings in der DosBox die Cycles von 3000 auf 6000 erhöht werden.
Alle meine Spiele habe ich legal erworben und ich möchte darauf hinweisen, dass die Verwendung von ROMS, die aus dem Internet heruntergeladen wurden, illegal ist.
Wer noch mehr Details wissen möchte, wie man die Spiele auf der Konsole zum Laufen bekommt, kann mich gerne kontaktieren (target21@target21.de).


Paranoid Scientist’s Hideout
Ich hatte mal wieder ein bisschen Zeit für ein MOC und da kam mir das „Arkham Asylum“ gerade recht. Mit meinem MOC wird das Gebäude zu einem voll funktionalen Teil einer modularen Stadt. Die Anleitung ist wie immer auf Rebrickable.com verfügbar.
Retro-PC-Gaming Serie auf YouTube
Endlich habe ich es geschafft das erste Video zu meiner Retro-Gaming-Serie zu machen. Hoffentlich geht’s bald weiter 🙂

